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Dragon Age Inquisition Eindringling Inhaltsverzeichnis

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Eindringling ist die letzte Hauptquest in Dragon Age: Inquisition, sowie die einzige Hauptquest. Dragon Age: Inquisition: Eindringling DLC - Test: Was kann die letzte Erweiterung für Biowares Rollenspiel? Dragon Age: Inquisition - Eindringling im Test. Wir haben uns das letzte Abenteuer des Inquisitors ausführlich angeschaut und durchgespielt.

Dragon Age Inquisition Eindringling Welche Gegner gibt es?

Ihr folgt dem mundgerechten Verlauf und prügelt zusammen, was sich in den Weg stellt. Wir verfolgen dessen Blutspur zu einem funktionierenden Eluvian, merlin die neuen abenteuer staffel 6 uns in die Zwischenwelt bringt, die wir schon ndr. dem Hauptspiel kennen. Karte interaktiv westeros die ersten Qunari tot sind, verschärfen sich Eure Schmerzen durch den Anker. Wenn Erfolgreichste kinofilme Jerran tötet, gibt das Cole ist dagegen egal ob in aktiver Gruppe oder nicht. Auf der anderen Seite bricht die Energie very good girls Ankers erneut aus. Nur so viel: Ihr bekommt tatsächlich die Gelegenheit Solas einige der euch auf der Seele brennenden Fragen zu stellen.

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DRAGON AGE: INQUISITION Eindringling - der Verrat des Eisernen Bullens

Dem Weg im Turm nach unten folgend, erfahrt Ihr durch eine weitere Nachricht, dass die Evanuris nicht Götter waren, sondern nur sterbliche Magier mit enormer Kraft.

Im darauffolgenden Raum leuchtet etwas elfisches, bis Ihr nahe genug herangeht, und der Anker nun stärker wird. Jedoch greifen mehrere Geister daraufhin an.

Nun geht es zurück durch die Elvuians zur zentralen Insel, wo Ihr die Statue einsetzt. Damit erhebt sich eine Brücke aus dem See. Vorbei an den Leichen mehrerer Qunari, und an einem Vorratslager.

Plötzlich greifen Qunari an, ohne dass Ihr Euch einen Reim darauf machen könnt, warum. Um weiterzukommen, muss mit einem Schleierfeuer - vom Eingang des Gebäudes aus gesehen - die zweite Feuerstelle entzündet werden.

Danach muss der Schalter an der Statue des Schreckenswolfs aktiviert werden. Dadurch öffnet sich in ein geheimer Bereich unter der Statue.

Mit einer weiteren Anker-Untersuchung, entdeckt Ihr dort ein verborgenes Waffenlager, was nahelegt, dass die befreiten Sklaven unter Schutz von Fen'Harel gegen die Evanuris kämpften.

Nach einem weiteren Vorratslager geht es weiter nach unten, bis mehrere Qunari angreifen. Ein Zettel, der von den Qunari zurückgelassen wurde, beweist, dass die Qunari das Tal als Basis nutzen, da der Eluvian nach Halamshiral in der Nähe ist.

Das deutet darauf hin, dass die Qunari etwas planen, vielleicht sogar eine Invasion. Ein anderer Brief erzählt von einem unbekannten Eindringling, der die Geister-Wächter weckte, und wieder verschwand, und dieser Eindringling kannte wohl diesen Ort.

Nachdem Ihr das alles in Erfahrung gebracht habt, reist Ihr durch die Eluvians zurück zum Winterpalast, um Leliana über die Entdeckungen zu informieren.

Die Berater erkennen ebenfalls das Problem, wobei nebenbei immer noch der Erhabene Rat stattfindet.

Der einzige Vorteil der Inquisition ist, dass Ferelden und Orlais sich in vielen uneinig sind. Sollte dies aber nicht unter Kontrolle gebracht werden, könnte die Göttliche den Wünschen Fereldens und Orlais' nachgeben.

Um mehr über den Plan der Qunari herauszufinden, wollt Ihr wieder zum Kreuzweg aufbrechen.

In der Zwischenzeit wurde der Eluvian verlegt, er befindet sich nun nahe des Eingangs ins Innere des Winterpalasts.

Ihr folgt ihnen, und landet in den Tiefen Wegen. Dort trefft Ihr ebenfalls auf Qunari, die sofort angreifen. Etwas weiter den Weg entlang, entdeckt Ihr, dass die Qunari eine gewaltige Anlage errichtet haben.

Nun stellt sich aber die Frage, wofür. Die Qunari denken, dass die Inquisition mit den Agenten von Fen'Harel zusammenarbeitet, die den Qunari überall auf den Kreuzweg Schwierigkeiten machten.

Und jetzt lässt die Viddasala hier unten Lyrium abbauen, um die Kräfte der Saarebas zu stärken. Dieser Plan soll den Süden "retten", was nicht weniger als eine Invasion des Südens von Thedas durch die Qunari bedeutet.

Jerran bittet darum, dass die Viddasala aufgehalten wird, bevor der von ihr geplante Krieg auch nur beginnen kann. Schlussendlich könnt Ihr Jerran leben lassen, woraufhin er fliehen will oder ihn auf der Stelle töten.

Wenn Ihr Jerran tötet, gibt das Cole ist dagegen egal ob in aktiver Gruppe oder nicht. Lässt man hin hingegen laufen, gibt das Cole stimmt zu und Der Eiserne Bulle ist tendenziell dagegen.

In diesem Raum ist auch ein Vorratslager. Nach dieser Erkenntnis ist klar, dass diese Mine als einzige Lyriumzufuhr für die Qunari zerstört werden muss.

Diese Ladungen können für die Zerstörung der ganzen Mine benutzt werden. Unterwegs stellen sich viele Qunari in den Weg, bis Ihr unten ankommt.

Die Qunari wehren sich mit allem, was sie hier unten haben. Ein unerwarteter Nebeneffekt ist, dass durch die zweite Sprengung die Mine geflutet wird.

Kurz bevor Ihr den Eluvian erreicht, steht für Euch fest, dass nun praktisch Krieg gegen die Qunari herrscht.

Wobei sie sich allerdings fragen, wie die Qunari auf die Idee gekommen sind, dass die Inquisition mit Fen'Heral zusammenarbeitet.

So oder so ist die einzige Spur über das Vorhaben der Qunari die Viddasala. Sie berichten Euch über einen Vorfall, und verlangen, dass dieser Disput sofort geklärt wird.

Es stellt sich heraus, dass ein Soldat der Inquisition einen Diener beschuldigt etwas zu vertuschen.

Ihr müsst einer der beiden Meinungen zustimmen. Danach übergibt der Soldat eine Nachricht in einer für ihn unbekannten Sprache.

Nach dem Angriff sollen die Ausführer des Angriffs durch ein mit einem Bücherregal markierten Spiegel gehen.

Da dies die beste Spur zu sein scheint, macht Ihr Euch auf den Weg, während Leliana die Gaatlok-Fässer im Winterpalast wegräumen lässt, und ihre Kontakte befragt, wo der Drachenodem ebenfalls zuschlagen soll.

Wieder auf dem Kreuzweg beobachtet Ihr, dass sich einige Felsen zu einem neuen Weg formieren. Beim Näherkommen rennen ein paar Qunari den neuen Weg entlang, hin zu einem Eluvian, der in die Zerstörte Bibliothek führt, in der sich die Viddasala aufhält.

Ein Magier ist hierfür notwendig. In der Bibliothek angekommen, stellt Ihr fest, dass dieser Ort wohl eine alte Bibliothek der Elfen gewesen sein muss.

Etwas weiter trefft Ihr auf einen Geist, der Archivar, der Euch gerne viel Interessantes zu sagen hat.

Der Archivar erzählt, dass die Viddasala Scholare einsetzt, um das Wissen der Bibliothek zu erhalten. Dabei erwähnt der Archivar, dass Fen'Heral etwas Schreckliches getan hatte.

Zuletzt fügt er noch hinzu, dass jemand, der nicht zu den Qunari gehört, die Bibliothekare geweckt hat, und diese könnten gefährlich werden.

Etwas weiter erblickt Ihr Qunari, die auf einer umgedrehten Insel stehen. Um da hin zu gelangen, muss ein Magier schwebende Steine aufladen, um den Eluvian zu erreichen, der auf die umgedrehte Insel führt.

Durch den Elvuian, der nach dem ersten umgedrehten Steinen erreichbar ist, kommt Ihr in einen Raum, von dem zwei Eluvians zu den anderen aufzuladenden Steinen führen.

Dort befinden sich zwei Vorratslager, die gut eingeteilt werden sollten. Während sich Euch die Qunari entgegenstellen, stellt sich heraus, dass Fen'Heral den Schleier zwischen der Welt der Träume und der wachen Welt erschuf.

Dadurch wurde die Magie, die das Reich der Altelfen zusammenhielt, irreparabel geschädigt. Daraufhin fiel das Reich der Altelfen, was nicht weniger als eine Katastrophe und unermessliches Leiden bedeutet.

Nachdem Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurückgekehrt seid, wird der Anker noch stärker, aber auch instabil.

Als alle Steine in Position sind, kehrt Ihr in den Raum mit den drei Eluvians zurück, um dort von den Bibliothekaren angegriffen zu werden.

Nachdem dies auch geklärt ist, schreitet Ihr über die schwebenden Steine durch den Eluvian. Sie beginnt zu erklären, dass die Qunari der Überzeugung sind, dass im Süden die Magie schon zu lange ohne Kontrolle ist.

Die Bresche war für sie der unwiderlegbare Beweis für diese Meinung, und nun sehen sie ihre Zeit gekommen, das Qun in den Süden zu bringen.

Nachdem sie alles gesagt hat, befiehlt die Vidsasala Euren Tod, und ordnet an, sie danach im Darvaarad zu treffen.

Nachdem alle angreifenden Qunari tot sind, sagt der Archivar, dass er Euch durch einen Eluvian zum Darvaarad bringen kann.

Dafür bräuchte er aber einen Schlüsselstein, um ihn darauf einzustellen, vom Kreuzweg aus einen Eluvian zum Darvaarad zu öffnen. Dort trifft er auch wieder auf seine alten Freunde, die ebenfalls nicht untätig waren.

Kaum hat der Rat begonnen stellt sich heraus, dass jemand das Treffen sabotieren will. Der Inquisitor startet mit Ermittlungen und ein Wettlauf mit der Zeit beginnt.

Der Inquisitor muss an einer Ratssitzung im Winterpalast teilnehmen, wo über die Zukunft der Inquisition entschieden wird.

Der Inquisitor muss über die weitere Zukunft der Inquisition entscheiden. Soll Sie sich der Kirche unterordnen oder sich auflösen?

Die Geschichte spielt im Winterpalast, im Nichts, den tiefen Wegen und zahlreichen anderen Gebieten, die über den Kreuzweg durch Eluvien miteinander verbunden sind.

Entdecke neue Gebiete. Erkunde vollkommen neue Gegenden, während du dich durch Thedas kämpfst und es mit kampfgestählten Qunari-Truppen aufnimmst.

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Die Frage, was mit der Inquisition passiert, rückt im Verlauf des DLCs zwar immer wieder in den Hintergrund der Qunari-Invasion, kommt jedoch am Ende dafür umso prominenter wieder zurück und wir müssen eine Entscheidung treffen, die sich nicht nur auf uns, sondern auf ganz Thedas auszuwirken scheint. Wiki erstellen. Obwohl wir den Winterpalast schon aus dem Hauptspiel kennen, bietet der Epilog eine Menge optische Abwechslung: Durch die Eluviane bereisen wir unterschiedliche neue Gebiete. Mit einer erneuten Untersuchung mit dem Anker stellt Ihr fest, dass Fen'Harel sich einst viel Mühe machte, nicht als Gott, sondern als Elf unter vielen gesehen zu werden. Sobald der Eluvian passiert wird, muss eine Gruppe ausgewählt werden. Sollten die optionalen Eluvians noch nicht durchschritten worden sein, dann ist nun die letzte Möglichkeit dafür:. Ein anderer Brief erzählt von einem unbekannten Eindringling, der die Geister-Wächter weckte, und wieder verschwand, und dieser Eindringling kannte wohl diesen Ort.

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